1)第255章 格斗游戏_重生电子帝国
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  听着周围众人七嘴八舌的建yì,测试员无奈的摇了摇头说道:“更改地图是不可能的,这可是荣生特意设计的经典关卡,不过难度的确有些高!我看应该给战机设计一个绝对防御光罩的技能,技能启动是掌机拥有持续两三秒的无敌时间。

  这样一来,玩家再遇上这种超难地图时,就拥有破开缺口的机会。当然,这样的无敌技能不可能无限次数使用,每一张地图最多只能使用两三次!”

  测试员口中的荣生是《1942》战机射击项目的总负责,也是他的顶头上司。

  “我们这可是二战游戏,又不是科幻游戏,绝对防御光罩这个名字太不搭了!还不如把技能设计成战机急速回旋翻滚,再配上一些发动机轰鸣的声音,这样无论是画面还是声音,都更有代入感!”另一个人摇了摇头反驳道。

  《1942》的历史背景为第二次世界大战的太平洋战争,玩家可以选择操控的机型有两种,分别是美军在二战中的主力战机P-38“闪电”和P-47“雷电”,而游戏中出现的敌人自然是涂着膏药旗的各式日本战机。

  李轩静静地站在角落里听着大家的议论,这就是一次头脑风暴的过程。正所谓一人计短,众人计长,东方游戏公司内部特地开辟了一个这样的大型测试区,所有新街机上市前的后期测试都会放在这里来进行。

  虽然每个游戏项目都有独立的研发团队,但公司同样鼓励所有技术员之间的相互交流。像今天这样,新游戏在试玩测试时,周围可能会有许多非项目团队的其他研发员围观,你一言我一语就很可能碰撞出灵感的火花。

  今年,东方游戏公司街机事业部已经先后推出了五六款新街机,但都是老游戏的续集。比如像《马里奥兄弟2》、《超级吃豆人》、《坦克大战3》、《功夫2》等,趁着玩家们还没对这些游戏感到厌烦,赶紧换新地图来实现利润最大化。

  但东方游戏公司也从未放松对新游戏的开发,只不过老游戏捞钱势头还很凶猛,新游戏的制zuò就可以更加从容,追求精益求精。这款《1942》射击游戏计划在年底前上市,游戏的主体框架已经完成,现在正在后期数jù平衡的调整,使游戏的流畅度、难易程dù都达到最佳水平。

  “老板,你这是搞微服私访啊!”杜文强不知何时出现在了李轩的身后,笑嘻嘻的说道。

  这时其他人也终于注意到,他们的老板和终极大老板就站在自己身旁,于是大家立刻纷纷问好。

  “阿欢,去把你们头叫过来,给李生展示一下我们的最新成果!”杜文强朝旁边的一位小伙说了一句,对方点了点头,立刻一路小跑着快速离开。

  根据东方游戏公司的保密规则,出现在测试大厅的都是

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